lunes, 22 de junio de 2015

Exposición sobre las TIC y la Educación 06/06/2015

http://www.slideshare.net/profesorpereira/tics-49706126

El Blended Learning

En los últimos años muchos autores han indicado que el e-learning está estancado y que se deben definir nuevas metodologías que mejoren y activen la formación online. En este escenario surgió el blended learning como una nueva metodología que evolucionaba el e-learning y la formación presencial, aprovechándose de todas sus ventajas de modo conjunto.
Definiremos el Blended Learning como un proceso de Enseñanza y Aprendizaje integrados y mixto, que integra a la modalidad presencial con la virtual en su naturaleza colaborativa, combinatoria y complementaria; recurriendo a la utilización de las TIC para desarrollar procesos formativos, situando su énfasis en una interactividad didáctica mediada por las necesidades e intereses del programa.

Se pretende: integrar, armonizar, complementar y conjugar los medios, recursos, metodologías, actividades, estrategias y técnicas planteadas por la metodología presencial y online; creándose una nueva modalidad educativa en la que se han disuelto estos modelos en uno solo, encontrando el equilibrio perfecto y eliminando o minimizando los problemas que suelen presentarse en su utilización por separado.


Constructivismo Digital




            El Constructivismo Digital, es un modelo que aspira a convertirse en un referente permanente del proceso educacional, aspira a que en un futuro definitivamente más cercano que lejano, las aulas estén totalmente tecnologizadas y trabajando el proceso enseñanza y aprendizaje en forma interactiva, el profesor debe ser un facilitador y un potencializador de sus niños para lograr los objetivos educacionales, debemos mencionar que lo central es implementar un proceso educativo basado en lo que conocemos como la teoría práctica del constructivismo y de sus representantes, pero eso sí, en una evolución requerida por los nuevos tiempos.
            Los modernos escenarios de enseñanza están mediados por entornos virtuales y el constructivismo continua desarrollándose con el aporte de las nuevas tecnologías educativas y logrando diversas concepciones sociales sobre el aprendizaje; enfatiza que los conocimientos previos generan conocimientos nuevos y resalta que el aprendizaje es un proceso activo que incorpora experiencias de manera continua en el “cerebro” susceptibles de ser modificadas ante cada nueva vivencia.
Los postulados de Vigotsky han sido retomados durante muchas décadas por la psicología y la pedagogía, dando lugar a importantes consideraciones sobre el aprendizaje y el funcionamiento de los procesos cognitivos. Vigotski considera que los procesos de aprendizaje están condicionados por elementos genéticos, a la vez que por elementos sociales presentes en la cultura en la que nacemos y nos desarrollamos. Por tanto depende de la cultura, los elementos y las herramientas que en ella se encuentren el que cada persona adquiere diferentes maneras de aprender y desarrollar sus habilidades.
El lenguaje es quizás la herramienta que posibilita con mayor precisión el cobrar conciencia y obtener el control voluntario de nuestras acciones, es uno de los elementos sociales fundamentales en el proceso de interacción con el medio y permite comunicar lo que pensamos rediseñando constantemente ideas que manifiestan una mayor adaptabilidad al entorno y a las múltiples situaciones a las que nos enfrentamos. En el proceso de aprendizaje, los niños que cuenten con mayor variedad de herramientas en su entorno, tendrán más oportunidades de aprender, pues no solo adquirirán información sino que lograrán destreza en la utilización de sus habilidades de pensamiento y mayor desarrollo cognitivo.
El aprendizaje mediante el uso de Internet y las TIC, llamado aprendizaje virtual o e-learning, ofrece amplias potencialidades respecto al modelo tradicional presencial:
·      Supone un gran salto en la evolución de los procesos educativos, ya que supone el fin del rol tradicional del maestro/alumno -emisor y receptor de información-, y el alumno se convierte en actor de su aprendizaje a través de la investigación y el descubrimiento.
·      Permite el acceso a la educación de mayores sectores de población, alumnos que de otra manera, -por imposibilidad de desplazamiento, disponibilidad horaria, trabajo u otros factores quedarían excluidos.
·      El acceso a una educación flexible y de calidad supone un menor costo y cubre la demanda de una formación más amplia y continua, que pueda extenderse a lo largo de toda la vida.
·      Hace factible la creación de comunidades virtuales, que facilitan la comunicación entre personas y generan nuevos espacios de interrelación. Se generan nuevas formas de creación y aprovechamiento de la información ya que favorece la colaboración entre personas, organizaciones y comunidades de todo el mundo.


En el mismo sentido, la Plataforma Virtual de Aprendizaje Moodle basó su diseño en las ideas del constructivismo: el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los estudiantes deben conocer. 

El Aprendizaje Significativo y el uso de las TIC

El aprendizaje significativo hace referencia a la capacidad del ser humano de adquirir y manejar nuevos conocimientos a través de saberes o experiencias propias. Para Sánchez (2003), este aprendizaje resulta de la interacción de conocimientos anteriores y las nuevas experiencias y de su adaptación al contexto. Según Ausubel y Cols. (1976), “el aprendizaje significativo es un proceso por medio del que se relaciona nueva información con algún aspecto ya existente en la estructura cognitiva de un individuo y que sea relevante para el material que se intenta aprender”. (p. 17) El aprendizaje debe necesariamente tener significado para el estudiante, si queremos que represente algo más que palabras o frases que repite de memoria en un examen.
Para Ausubel y Cols. (op. cit.), un aprendizaje es significativo cuando los contenidos: a) “son relacionados de modo no arbitrario y sustancial (no al pie de la letra) con lo que el alumno ya sabe; y b) cuando se relacionan con algún aspecto existente en la estructura cognoscitiva del alumno, como una imagen, un símbolo, un concepto o una proposición” (p. 18). El aprendizaje significativo ocurre cuando una nueva información “se conecta” con una idea relevante ya adquirida en la estructura mental, lo que implica que, los nuevos conceptos y proposiciones pueden ser adquiridos significativamente en la medida en que las idea previas relevantes estén adecuadamente claras y disponibles en la estructura cognitiva del individuo y que funcione como punto de anclaje a los primeros.
Estas serían algunas actividades de este tipo podríamos aplicar en entornos TIC´S con base en aprendizaje significativo:
a)           Uso de gráficos y presentaciones en PowerPoint para mostrar elementos de un caso o de un problema para hacerlo más realista,
b)           Uso de audio digital y vídeo,
c)            Uso de animaciones para añadir contexto,
d)           Usar hipertexto/hipermedia para proporcionar más detalles a la elaboración de lo que se esté desarrollando,
e)           Desarrollo del interfaz usando la red que permita la manipulación directa al autor de las herramientas y la participación y manipulación de los principiantes en algunos aspectos contexto del caso. Como por ejemplo, la herramienta Cmap.

f)             Facilitando la resolución de problemas, la exploración, la generación de hipótesis.


Las TIC y el Constructivismo



La teoría del constructivismo es la más completa e idónea para un aprendizaje basado en el uso de las tic´s. Las Tic´s nos permiten acceder a todo tipo de información de un modo ilimitado, nos permite estar en contacto con todo tipo de contenidos del modo más rápido posible. Nos permite controlar y llevar a cabo nuestro propio aprendizaje porque ante todo nos facilita ser activos dentro de una comunidad educativa de E-learning.
El constructivismo se basa principalmente en obtener conocimientos y un aprendizaje significativo a través del contacto con el mundo. Invita por lo tanto a llegar al objetivo principal de cualquier proceso enseñanza-aprendizaje que es adquirir un aprendizaje significativo, es decir que a través de conocimientos previos ya adquiridos aprendamos nuevos conocimientos y ampliemos y maduremos los ya existentes de manera que lo aprendido quede en nuestra mente imperecedero y que ese aprendizaje se pueda llevar y utilizar a otros contextos no sólo educativos.
Para adquirir un aprendizaje significativo es necesario madurar los conocimientos, por eso el uso de las tic´s es muy positivo, porque nos permite comunicarnos y acceder a cualquier formato de información que necesitemos para madurar y contrastar nuestros conocimientos. Dentro de esta teoría el estudiante es activo e interactivo, él mismo controla su proceso cognitivo de aprendizaje por eso las tic´s adquieren un papel esencial y relevante dentro del marco del constructivismo.
La relación existente entre el constructivismo social y las nuevas tecnologías en la educación parece ser bastante clara, por ejemplo algunas plataformas de educación como Moodle o Sakai explican que su modelo pedagógico se fundamenta en el constructivismo social. Algunos autores como Nunes y McPherson (2007) defienden la relación directa existente entre este modelo pedagógico y la educación virtual y manifiestan la influencia de la segunda en la concepción teórica del constructivismo.
Además de las plataformas citadas, la filosofía, las ideas que están detrás de la Web 2.0, la idea de una web social, colaborativa, donde el conocimiento se construye y reconstruye en colaboración con los demás, a partir de lo publicado por otros coinciden con las ideas constructivistas. Algunas herramientas TIC´S en el contexto de las teorías constructivistas:
1) Las redes sociales: son una asociación de personas unidas por distintos motivos o intereses. Redes sociales de alumnos, alumnos y profesores o profesores entre sí; que establecen un contacto social directo, por medio de la pantalla del ordenador para compartir ideas y pensamientos, son herramientas constructivistas, que amplían el espacio interaccional de los estudiantes y el profesor, proporcionando nuevos materiales para la comunicación.
2) La wiki es un página web colaborativa. Se trata de aportar ideas originales e innovadoras para la construcción de su conocimiento. Con las wikis los alumnos no solo obtienen información, sino que ellos mismos pueden crearla y generar el paso clave cognitionista que es la construcción de su conocimiento, investigando y redactando artículos en la wiki que reflejen sus investigaciones y lo que han aprendido.

3)   Los blogs son un medio de comunicación colectivo que promueven la creación y consumo de información original y veraz para la reflexión personal y social sobre los temas de los individuos, de los grupos y de la humanidad. Los usuarios tienen la oportunidad de expresar sus ideas sobre cualquier tema que les interese, integrar videos e imagines, acceder y comentar. Entre los múltiples recursos de apoyo conviene citar de los ya descritos Youtube (video) y Flickr (foto) como los más citados y como las redes sociales más frecuentes que se utiliza en el constructivismo, al Facebook. 

LAs TIC y la Teoría Cognitivista del Aprendizaje

En torno a la teoría del cognitivismo que se basa fundamentalmente en la capacidad mental del ser humano como característica innata, el uso de las tic´s también es muy positivo. En este sentido, el estudiante es activo y lleva a cabo totalmente su proceso de aprendizaje. En un aula virtual esta teoría implicaría la autonomía absoluta del estudiante que debe responder y controlar su proceso de aprendizaje a su conveniencia y capacidades mentales.
Esta teoría posibilita que lleguemos a la conclusión de que los estudiantes poseen capacidades mentales diferentes. Desde un punto de vista racionalista, el uso de la razón juega en este caso un papel muy significativo. Las tic´s van a convertirse en la herramienta ideal de aprendizaje que permite al alumno acceder a cualquier información de un modo variado e ilimitado. Puede ampliar conocimientos, e incluso las tic´s van a ser la herramienta de entrenamiento para su capacidad mental.
Cada individuo posee una capacidad mental de un modo innato, pero es cierto que puede mejorarse a lo largo de la vida mediante la actividad mental y preparación. Las tic´s, por lo tanto, son imprescindibles para esta teoría porque facilitan muchísimo el proceso de aprendizaje del estudiante.
Dentro de esta teoría podemos deducir que como meta tiene llegar a obtener un aprendizaje significativo, es decir, basado en aprendizaje donde se producen nuevos conocimientos a través de la existencia de conocimientos previos, ya existentes. La memorización como práctica no produce un aprendizaje significativo porque la relación de conocimientos es no arbitraria. El estudiante necesita madurar sus conocimientos para que estos sean válidos y puedan ser utilizados en otros contextos diferentes. La interacción a través del uso de las tic´s: foros, chats, mailing...con el resto de los estudiantes es muy positiva porque se convierte en una herramienta necesaria para contrastar y crear nuevos cambios conceptuales en base de la perspectiva y de los conocimientos de sus compañeros.
Para el docente, las tic´s se convierten en protagonistas de su metodología porque le ayudan a presentar los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales de un modo diferente, de un modo estéticamente innovador. Las tic´s hacen que el proceso enseñanza- aprendizaje sea más rápido, sencillo, de bajo costo, de acceso rápido a cualquier tipo de información y de mayor calidad en todos los ámbitos. Como instrumento cognitivo, podemos destacar que las Tic´s ofrecen:
a) Fácil acceso a todo tipo de información, sobre cualquier tema y en cualquier formato (textual, icónico, sonoro), especialmente a través de la televisión e internet, pero también mediante el acceso a las numerosas colecciones en soporte cd-rom y dvd: sobre turismo, temas legales, datos económicos, enciclopedias generales y temáticas de todo tipo, películas y vídeos digitales, bases de datos fotográficas, entre otros. La información es la materia prima que necesitamos para crear conocimientos con los que afrontar las problemáticas que se nos van presentando cada día en el trabajo, en el ámbito doméstico, al reflexionar.
b) Instrumentos para todo tipo de proceso de datos. los sistemas informáticos, integrados por ordenadores, periféricos y programas, nos permiten realizar cualquier tipo de proceso de datos de manera rápida y fiable: escritura y copia de textos, cálculos, creación de bases de datos, tratamiento de imágenes... para ello disponemos de programas especializados: procesadores de textos, editores gráficos, hojas de cálculo, gestores de bases de datos, editores de presentaciones multimedia y de páginas web..., que nos ayudan especialmente a expresarnos y desarrollar nuestra creatividad, realizar cálculos y organizar la información.
c) Canales de comunicación inmediata, sincrónica y asíncrona, para difundir información y contactar con cualquier persona o institución del mundo mediante la edición y difusión de información en formato web, el correo electrónico, los servicios de mensajería inmediata, los fórums telemáticos, las videoconferencias, los blogs y las wiki.
d) Almacenamiento de grandes cantidades de información en pequeños soportes de fácil transporte (pendrives, discos duros portátiles, tarjetas de memoria. Un pendrive de 1 gb puede almacenar alrededor de un mil millones de caracteres, un volumen equivalente a mil libros de cientos de páginas y a miles de fotografías de calidad media. y un disco duro portátil de 200 gb, puede almacenar muchos largometrajes con buena calidad de imagen.
e) Automatización de tareas, mediante la programación de las actividades que queremos que realicen los ordenadores, que constituyen el cerebro y el corazón de todas las tic´s. Ésta es una de las características esenciales de los ordenadores, que en definitiva son "máquinas que procesan automáticamente la información siguiendo las instrucciones de unos programas".
f) Interactividad. Los ordenadores nos permiten “dialogar” con programas de gestión, videojuegos, materiales formativos multimedia, sistemas expertos específicos... esta interacción es una consecuencia de que los ordenadores sean máquinas programables y sea posible definir su comportamiento determinando las respuestas que deben dar ante las distintas acciones que realicen ante ellos los usuarios.
g) Homogeneización de los códigos empleados para el registro de la información mediante la digitalización de todo tipo de información: textual, sonora, icónica y audiovisual. Con el uso de los equipos adecuados se puede captar cualquier información, procesarla y finalmente convertirla a cualquier formato para almacenarla o distribuirla. Así por ejemplo, hay programas de reconocimiento de caracteres que leen y convierten en voz los textos, programas de reconocimiento de voz que escriben al dictado, escáneres y cámaras digitales que digitalizan imágenes.

En definitiva se trata de un instrumento cognitivo que potencia nuestras capacidades mentales y permite el desarrollo de nuevas maneras de pensar.


Conductivismo y TIC


El enfoque de la instrucción asistida por computadora pretende facilitar la tarea del educador, sustituyéndole parcialmente en su labor. El software educacional resultante generalmente presenta una secuencia (a veces establecida con técnicas de inteligencia artificial) de lecciones o módulos de aprendizaje. También generalmente incluye métodos de evaluación automática, utilizando preguntas cerradas. Reproducen situaciones de aprendizaje en las que el alumno encuentra las respuestas dados unos estímulos y consecuentemente las respuestas se asocian a refuerzos, basados en la repetición de patrones de conducta, hasta que se realizan de manera automática.
El conductismo es la base psicológica del uso de las computadoras. A este uso de la computadora se le denomina, instrucción asistida por computadora EAO (la tradicional CAI [Computer Assisted Instruction]) representa el uso más generalizado, hasta el punto que se le identifica con el uso de la computadora en el aula. Entre las ventajas que la CAI aporta a la enseñanza podemos señalar:
a)  Introduce cierto grado de interacción entre el alumno y el programa.
b) La computadora puede ser programada para tomar decisiones respecto a la estrategia de aprendizaje más adecuada a las necesidades e intereses de cada alumno.
c)  Liberaliza al docente de las tareas más repetitivas.
d)  Disponibilidad y accesibilidad.

Los inconvenientes y problemas que trae consigo y que ha hecho que se abandone, o al menos se replantee, en muchos casos, el uso de la CAI y sobre todo los sistemas más directivos, podemos describirlos así:
a)  Imposibilidad discente para el planteamiento de cuestiones, dudas, secuencias del desarrollo del proceso, entre otros.
b) El desarrollo secuencial de los contenidos se realiza de acuerdo a reglas fijas previamente programadas, no siendo posible tratar adecuadamente respuestas no previstas.
c) La comunicación usuario-computadora no permite utilizar el lenguaje natural. Las respuestas de los alumnos se dan, generalmente, mediante elección múltiple, palabras y frases cortas.
d) El alumno no puede, en muchos casos, acceder al proceso seguido de la resolución de problemas, lo que hace que desconozca los mecanismos de desarrollo en el aprendizaje.
e)  La mayoría del software existente no permite la elección de la estrategia adecuada a los intereses, necesidades y estado del docente. La estrategia es única e invariable.

Los programas de CAI, salvo excepciones, se reducen a meros procesos de enseñanza programada, más o menos encubiertos con estrategias integradas. De esta manera la CAI, que en un principio despertó grandes esperanzas, las desalentó, en parte, por falta de materiales adecuados que fueran accesibles y de lenguajes bien adaptados a las necesidades de los docentes. Aunque mucho del software actual son modelos de instrucción programada con principios conductistas.

La Intranet

Finalmente, se denomina Intranet al medio de comunicación interno del personal de una empresa, es decir, va dirigida al ámbito interno de una compañía, teniendo una red privada y protegida con el fin de generar beneficios en el medio empresarial, por lo que es considerada tecnología de red o de internet (Bickerton y Simpson-Holley, 2000).


El Correo Electrónico


Por su parte, Orozco (2014), indica que el correo electrónico, también conocido como e-mail (del inglés, electronic mail); es un servicio de red que permite mandar y recibir mensajes con múltiples destinarios o receptores, situados en cualquier parte del mundo. Para usar este servicio se necesita cualquiera de los programas de correo electrónico que ofrece la red. En un mensaje de correo electrónico, además de un texto escrito, puede incluir archivos como documentos, imágenes, música, archivos de video, entre otros.
La facilidad de uso, su rapidez y el abaratamiento de costos de la transmisión de información han dado lugar a que la mayoría de las instituciones, empresas y particulares tengan en el correo electrónico su principal medio de comunicación, desplazando del primer lugar a la correspondencia tradicional, al teléfono y al fax. Los mensajes electrónicos viajan hasta su destino casi en forma instantánea, y lo que es mejor, se puede obtener respuesta de igual manera. Se puede comunicarse con una persona, disminuyendo el costo de una conversación telefónica o envío de fax.

Tener un buzón de correo en Internet es muy parecido a tener un aparato aéreo o casilla postal, pero sin necesidad de ir al salto físico para recoger los mensajes. Estos llegan al computador, cada vez que se conecta con su proveedor de acceso, donde se mantienen almacenados, en espera de que su destinatario los pueda leer.

Ciberespacio

Según Leoni (2012), Ciberespacio se concibe como un término referido al ambiente de intercambio de información libre de saberes y técnicas, un espacio público para el intercambio de información y conocimiento, de despliegue de una inteligencia colectiva en red y de articulación de personas y máquinas vinculadas a través de múltiples dispositivos en torno a la generación de información libre.

Comunidades Virtuales






De acuerdo a Pazos y otros (2002), “podemos considerar las ‘comunidades virtuales’ como entornos basados en Web que agrupan personas relacionadas con una temática específica que además de las listas de distribución (primer nodo de la comunidad virtual) comparten documentos, recursos…
En esta misma línea Salinas (2003) indica con claridad que aparece una Comunidad Virtual “cuando una comunidad real usa la telemática para mantener y ampliar la comunicación” (p. 36).  El hecho de que la interacción entre las personas se pueda realizar entre personas físicamente pero enlazadas mediante redes telemáticas es lo que lleva a hablar de comunidades virtuales. En definitiva, se refiere a comunidades de personas, que comparten unos valores e intereses comunes, y que se comunican a través de las diferentes herramientas de comunicación que nos ofrecen las redes telemáticas, sean sincrónicas o asincrónicas. 
Por su parte, Torres (2003), indica que los buscadores son páginas web que analizan la red con el objetivo de que los navegantes encuentren los sitios donde se encuentra la información que ellos necesitan, ponen a su disposición "alternativas" para moldear las búsquedas con ayuda de sus propios lenguajes de interrogación, la diferencia está en el funcionamiento de cada uno; según esto, se dividen en 3 subcategorías, que en la opinión de la autora la manera más acertada de agruparlos es en:
·         Directorios (se refiere a los llamados índices o buscadores de categorías).
·         Motores de búsqueda (que algunos le llaman buscadores, robots, arañas o buscadores de contenido).

·         Metabuscadores.

Eso que llamamos CHAT...

El IRC o Chat es un sistema de mensajería a través del cual los participantes “conversan” entre sí, por medio del teclado, y dentro de una “sala” de conversación organizada de acuerdo con una temática específica y que permite el intercambio simultáneo entre los participantes. El único requisito para poder acceder a un canal es la elección de un apodo o “nickname”, lo que permitirá el reconocimiento del participante dentro de la comunidad. La conversación va organizándose en la pantalla, por orden de interacción, donde los comentarios nuevos aparecen en la parte inferior del monitor, y de esa forma la “conversación” mantiene un movimiento ascendente. Al mismo tiempo, se ofrece la posibilidad de “dialogar” en privado con alguno de los participantes (Sain, 2002, p.13).


¿Qué es la Banda Ancha?

De acuerdo al criterio de la Comisión de la banda ancha del Foro Mundial de Política de las Telecomunicaciones/TIC, realizado en Ginebra, Suiza, del 14 al 16 de Mayo de 2013, la banda ancha puede considerarse, desde un punto de vista técnico, como un conjunto de tecnologías de red avanzadas o como el motor de una radical y gran transformación que revitaliza la entrega de los servicios existentes y da pie a la aparición de nuevos e innovadores servicios. En el mundo moderno, la banda ancha se ha convertido en una infraestructura fundamental que determina la competitividad nacional de los países en la economía digital mundial. La banda ancha es también una herramienta para alcanzar la concreción de las sociedades del conocimiento, donde el acceso a la información y la creatividad humana son vitales.
En términos técnicos, la “banda ancha” puede definirse por lo siguiente:
• Velocidades de transmisión mínimas (aunque existen diversas definiciones).
• Tipo de tecnología (por ejemplo, IMT-Avanzadas móviles o las llamadas tecnologías “4G”).
• Una serie de conceptos funcionales, entre los que se cuentan:
– Conexión permanente: donde el servicio Internet está sujeto a actualizaciones instantáneas en tiempo real.

– Alta capacidad: conexiones de baja latencia y alta capacidad que pueden transportar grandes cantidades de bits (información) por segundo (en lugar de la velocidad a la que viajan esos bits).


La Internet

Por su parte, se define al Internet como “una red mundial de redes de ordenadores, que permite a éstos comunicarse en forma directa y transparente, compartiendo información y servicios a lo largo de la mayor parte del mundo" (Cabero et al., 1999). Es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo sus orígenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que pudiera incomunicar a las personas. Tres años más tarde se realizó la primera demostración pública del sistema ideado, gracias a que tres universidades de California y una de Utah lograron establecer una conexión conocida como ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).


¿Qué es el Hardware?


La Real Academia de la Lengua Española define al hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte material (física) de una computadora, a diferencia del software que refiere a los componentes lógicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera más amplia y se utiliza para denominar a todos los componentes físicos de una tecnología.

En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables), sino también a los periféricos (escáners, impresoras). En cuanto a los tipos de hardware, pueden mencionarse a los periféricos de entrada (permiten ingresar información al sistema, como el teclado y el mouse), los periféricos de salida (muestran al usuario el resultado de distintas operaciones realizadas en la computadora.

El Software

Por su parte, el software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que gracias a la masificación de uso, ha sido aceptada por la Real Academia Española. Según la RAE (2001), el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.

Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.

¿Qué es la Telemática?

Según la enciclopedia Encarta (2007), “la Telemática es la aplicación de las técnicas de la telecomunicación y de la informática a la transmisión a larga distancia de información computarizada (…)”

Definición de TIC

Las TIC se definen colectivamente como innovaciones en microelectrónica, computación (hardware y software), telecomunicaciones y optoelectrónica -microprocesadores, semiconductores, fibra óptica - que permiten el procesamiento y acumulación de enormes cantidades de información, además de una rápida distribución de la información a través de redes de comunicación. La vinculación de estos dispositivos electrónicos, permitiendo que se comuniquen entre sí, crea sistemas de información en red basados en un protocolo en común. Esto va cambiando radicalmente el acceso a la información y la estructura de la comunicación, extendiendo el alcance de la red a casi todo el mundo [...] Herramientas que las personas usan para compartir, distribuir y reunir información, y comunicarse entre sí, o en grupos, por medio de las computadoras o las redes de computadoras interconectadas.

Se trata de medios que utilizan tanto las telecomunicaciones como las tecnologías de la computación para transmitir información [...] Es esencial tener en cuenta los nuevos usos que se da a las viejas tecnologías. Por ejemplo, el mejoramiento o el reemplazo de la transmisión televisiva puede incorporar la interactividad a lo que de otra manera sería un medio de una sola vía de comunicación. Como resultado, este medio tradicional puede tener características de una nueva TIC. (Fernández Muñoz, R., 2005).