El
aprendizaje significativo hace referencia a la capacidad del ser humano de
adquirir y manejar nuevos conocimientos a través de saberes o experiencias
propias. Para Sánchez (2003), este aprendizaje resulta de la interacción de
conocimientos anteriores y las nuevas experiencias y de su adaptación al
contexto. Según Ausubel y Cols. (1976), “el
aprendizaje significativo es un proceso por medio del que se relaciona nueva
información con algún aspecto ya existente en la estructura cognitiva de un
individuo y que sea relevante para el material que se intenta aprender”.
(p. 17) El aprendizaje debe necesariamente tener significado para el
estudiante, si queremos que represente algo más que palabras o frases que
repite de memoria en un examen.
Para
Ausubel y Cols. (op. cit.), un aprendizaje es significativo cuando los
contenidos: a) “son relacionados de modo
no arbitrario y sustancial (no al pie de la letra) con lo que el alumno ya sabe; y b) cuando se relacionan con algún
aspecto existente en la estructura cognoscitiva del alumno, como una imagen, un
símbolo, un concepto o una proposición” (p. 18). El aprendizaje
significativo ocurre cuando una nueva información “se conecta” con una idea
relevante ya adquirida en la estructura mental, lo que implica que, los nuevos
conceptos y proposiciones pueden ser adquiridos significativamente en la medida
en que las idea previas relevantes estén adecuadamente claras y disponibles en
la estructura cognitiva del individuo y que funcione como punto de anclaje a
los primeros.
Estas
serían algunas actividades de este tipo podríamos aplicar en entornos TIC´S con
base en aprendizaje significativo:
a)
Uso de gráficos y presentaciones en
PowerPoint para mostrar elementos de un caso o de un problema para hacerlo más
realista,
b)
Uso de audio digital y vídeo,
c)
Uso de animaciones para añadir contexto,
d)
Usar hipertexto/hipermedia para proporcionar más
detalles a la elaboración de lo que se esté desarrollando,
e)
Desarrollo del interfaz usando la red que
permita la manipulación directa al autor de las herramientas y la participación
y manipulación de los principiantes en algunos aspectos contexto del caso. Como
por ejemplo, la herramienta Cmap.
f)
Facilitando la resolución de problemas, la
exploración, la generación de hipótesis.

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